Χρησιμοποιούμε τα cookies για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας στο παιχνίδι και να αναλύσουμε την επισκεψιμότητα μας. Επίσης μοιραζόμαστε τις πληροφορίες της σελίδας μας για εσάς με μέσα κοινωνικής δικτύωσης, εταίρους διαφημίσεων και αναλύσεων. Λεπτομέρειες OK
ΓΡΑΨΟΥ ΚΑΙ ΠΑΙΞΕ ΔΩΡΕΑΝ !

Κανόνες

Περιεχόμενα

Κανόνες

1. Γενικοί Κανόνες

a) Η άγνοια των κανόνων δεν είναι λόγος

b) Οι διαχειριστές έχουν το δικαίωμα να αποφασίσουν αν ένας μάνατζερ παραβιάζει τους κανόνες ή όχι

c) Οι τιμωρίες για την παραβίαση κανόνων αποφασίζονται από τους διαχειριστές

d) Όλες οι καταστάσεις που δεν καλύπτονται από τους κανόνες, θα κρίνονται και επιλύονται από τους διαχειριστές

e) Σε περίπτωση παρανοήσεων λόγω των διάφορων φλωσσών στο παιχνίδι, η έγκυρη γλώσσα είναι τα Αγγλικά

2. Κανόνες Παιχνιδιού

a) Το ίδιο άτομο δεν μπορεί να έχει παραπάνω από ένα λογαριασμό

b) Ο Μάνατζερ δεν επιτρέπεται να προσπαθήσει να κερδίσει πλεονέκτημα μέσω νομισμάτων

c) Αν ο χρήστης βρει ένα bug το οποίο μπορεί να επιφέρει κάποιο πλεονέκτημα στο παιχνίδι, τότε πρέπει να το αναφέρει άμεσα

d) Ο μάνατζερ δεν επιτρέπεται να αγοράσοει νομίσματα χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό άλλου χρήστη εάν ο χρήστης αυτός κερδίσει έτσι ειδικά προνόμια

e) ο χρήστης δεν επιτρέπεται να επηρεάσει σκόπιμα το αποτέλεσμα ενός αγώνα

f) Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να προσφέρει νομίσματα σε άλλο χρήστη ζητώντας ως ατνάλλαγμα να επηρεάσει αποτελέσματα αγώνα

g) Απαγορεύεται να αμφισβητείς τις αποφάσεις των υπευθύνων του παιχνιδιού σε δημόσιες σελίδες του παιχνιδιού

h) Απαγορεύεται η χρήση proxy, VPN ή άλλων εργαλείων που κρύβουν την πραγματική IP ενός χρήστη. Αυτό θεωρείται εξαπάτηση.

3. Κανόνες Formula 1

a) Επιτρέπεται η κατοχή μετοχών ιδιοκτησίας σε μία ομάδα Φόρμουλα 1 και η συμμετοχή οδηγού σε διαφορετική ομάδα, αλλά δεν επιτρέπεται η επιτηδευμένη διαχείριση αποτελεσμάτων προς ώφελος της μίας ή της άλλης ομάδας. Σε αυτή την περίπτωση οι δημιουργοί (ή ορισμένος εκπρόσωπος) έχουν το δικαίωμα να ερευνήσουν την υπόθεση και να υποχρεώσουν το χρήστη να πουλήσει το μερίδιο ιδιοκτησίας του.

b) Απαγορεύεται να ζητηθεί από ένα χρήστη να γίνει οπαδός μιας ομάδας Φόρμουλα 1 μέσω προσωπικού μηνύματος, αν ο χρήστης βρίσκεται στο παιχνίδι λιγότερο από 1 μήνα ή αν ο χρήστης είναι ήδη οπαδός άλλης ομάδας Φόρμουλα 1.

c) Ένας μάνατζερ που έλαβε μετοχές ως δώρο δεν πρέπει να τις πουλήσει μετά. Εάν ένας μάνατζερ προχωρήσει και πουλήσει αυτές τις δωρεές μετοχές, και στη συνέχεια υποβληθεί καταγγελία από τον αρχικό ιδιοκτήτη αυτών των μετοχών, τότε θα ληφθούν μέτρα.

d) Εάν ένας μέτοχος που έλαβε τις μετοχές του ως δώρο γίνει ανενεργός, ο αρχικός ιδιοκτήτης αυτών των μετοχών μπορεί να τις ζητήσει πίσω. Αυτή η μεταφορά κοστίζει 5 κέρματα.

4. Κανόνες Προβιβασμού

a) Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να ζητήσει από άλλα άτομα να εγγραφούν στο παιχνίδι πολλές φορές χρησιμοποιώντας το σύνδεσμο αναφοράς

5. Κανόνες του Φόρουμ

a) Δεν επιτρέπεται σε κανέναν μάνατζερ να χρησιμοποιεί χυδαίες/βρισιές/καταραμένες λέξεις σε οποιοδήποτε μέρος του ιστότοπου του παιχνιδιού.

b) Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να κάνει spam

c) Ο Μάνατζερ είναι ο ίδιος υπεύθυνος των πράξεων του έναντι οποιουδήποτε νόμου

d) Ο Μάνατζερ δεν επιτρέπεται να προσβάλλει άλλους χρήστες

e) Ο/Η Μάνατζερ δεν επιτρέπεται να διαφημίζει άλλες ιστοσελίδες εκτός κι αν έχει την άδεια των δημιουργών.

f) Κάθε ομάδα Φόρμουλα 1 μπορεί να έχει το δικό της θέμα στο Διεθνές Φόρουμ και ένα θέμα στο Εθνικό Φόρουμ

6. Κανόνες Διαγωνισμού

6.1. Συγγραφείς Καλύτερης Δημοσίευσης Τύπου

a) Ο/Η Μάνατζερ δεν μπορεί να κερδίσει σε δύο γλώσσες στον ίδιο γύρο

b) Για να κερδίσει το δελτίο τύπου του μάνατζερ, πρέπει να έχει την καλύτερη βαθμολογία σε αυτή τη γλώσσα όταν οι διαχειριστές ανταμείβουν τα δελτία τύπου, αφού εφαρμόσουν την αφαίρεση βαθμολογίας για τους νικητές των 4 προηγούμενων γύρων. Η αφαίρεση έχει ως εξής: 50% για τον νικητή του τελευταίου γύρου, 30% αφαίρεση για τον νικητή πριν από 2 γύρους, 20% αφαίρεση για τον νικητή πριν από 3 γύρους και 10% αφαίρεση για τον νικητή πριν από 4 γύρους.

c) Για να κερδίσεις πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 2 δελτία τύπου από 2 μοναδικούς μάνατζερ, μερικές φορές μια αρκετά καλή βαθμολογία δεν είναι αρκετή. Υπάρχει εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα σε εξαιρετικές περιπτώσεις.

d) Για να κερδίσει η δημοσίευση τύπου του χρήστη δεν μπορεί να είναι πολύ σύντομη, πρέπει να είναι άνω των 500 γραμμάτων ή άνω των 100 λέξεων

e) Για να κερδίσει ένα δελτίο τύπου διαχειριστή, πρέπει να έχει τουλάχιστον 3 likes.

f) Για να κερδίσει, η δημοσέυση τύπου ενός μάνατζερ δεν πρέπει να έχει μεταφραστεί μέσω του google translator ή οποιουδήποτε άλλου συστήματος μετάφρασης

g) Για να κερδίσει, ένας χρήστης δεν επιτρέπεται να διαφημίζει τη δημοσίευση τύπου του σε χρήστες που δε μιλούν τη γλώσσα στην οποία είναι γραμμένη η δημοσίευση τύπου

h) Ένα 'like' από έναν πιο έμπειρο διαχειριστή έχει μεγαλύτερη επιρροή στην αξιολόγηση ενός δελτίου τύπου από ένα 'like' από έναν αρχάριο.

7. Σύνδεση Αναπληρωτή

a) Η Σύνδεση Αναπληρωτή επιτρέπει στον χρήστη να αφήσει τον έλεγχο του λογαριασμού του στον φίλο του για περιορισμένο χρονικό διάστημα.

b) Ο χρήστης που θέλει να ορίσει τον αναπληρωτή του πρέπει να είναι κάτοχος Superlicense.

c) Ο αναπληρωτής μπορεί να συνδεθεί στον λογαριασμό του Χρήστη μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα, το οποίο ορίζεται σε 21 ημέρες από την πρώτη σύνδεση. Αυτό ονομάζεται επίσης Παράθυρο Σύνδεσης Αναπληρωτή.

d) Μετά το Παράθυρο Σύνδεσης Αναπληρωτή, μια άλλη σύνδεση Αναπληρωτή είναι δυνατή μετά από 30 ημέρες. Αυτό ονομάζεται επίσης Χρονικό Διάστημα Αναμονής Σύνδεσης Αναπληρωτή.

e) Ο Χρήστης μπορεί να κλείσει το Παράθυρο Σύνδεσης Αναπληρωτή νωρίτερα από 21 ημέρες μετά την πρώτη σύνδεση Αναπληρωτή. Σε αυτήν την περίπτωση, το Χρονικό Διάστημα Αναμονής Σύνδεσης Αναπληρωτή αρχίζει αμέσως.

f) Ο Χρήστης μπορεί να συνδεθεί στον λογαριασμό του οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια αυτού του Παραθύρου Σύνδεσης Superlicense.

8. Πιθανές Τιμωρίες

a) Απαγόρευση χρήσης λογαριασμού

b) Απαγόρευση χρήσης IP

c) Απαγόρευση χρήσης Η/Υ / Συσκευής

d) Απαγόρευση εισόδου στο φόρουμ

e) Απαγόρευση προσωπικών μηνυμάτων

9. Ανταμοιβές Δραστηριότητας

a) Η ημέρα δραστηριότητας βασίζεται στην ημέρα MRC. Αρχίζει και τελειώνει στις 05:00 π.μ. ώρα Κεντρικής Ευρώπης, την ίδια ώρα που τελειώνει η ημέρα MRC. Είναι ίδια για όλους τους χρήστες.

b) Η απώλεια δραστηριότητας κατά τη διάρκεια της ημέρας και η απώλεια των στατιστικών συνεχόμενων ημερών παιχνιδιού δεν μπορούν να αντικατασταθούν με ενέργεια των διαχειριστών του παιχνιδιού.

RUNTIME 0.005s - DB 0.000s - PHP 0.005s