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Reglas

Tabla de Contenidos

Reglas

1. Reglas Generales

a) La ignorancia de las reglas no es excusa

b) Los Administradores se reservan el derecho de decidir si un mánager está o no rompiendo las reglas.

c) Los castigos por romper las reglas los deciden los administradores.

d) Cualquier situación que no esté prevista en estas reglas será juzgada y resuelta por los administradores.

e) En caso de malentendidos debido a varios idiomas en el juego, el lenguaje válido es el inglés.

2. Reglas del Juego

a) Una misma persona no puede tener más de una cuenta.

b) Un mánager no puede intentar obtener ventaja mediante monedas.

c) Si un mánager encuentra un fallo con el que puede ganar ventaja jugando, entonces el mánager tiene la obligación de informar a los administradores inmediatamente.

d) Un mánager no puede comprar monedas usando la cuenta de otro mánager si resulta que un mánager recibe alguna bonificación especial o provisiones de referidos.

e) Un mánager no puede manipular resultados de carrera intencionadamente.

f) Un mánager no puede ofrecer monedas a otro mánager a cambio de ayuda para manipular resultados de carrera.

g) Está prohibido discutir decisiones de los administradores del juego en páginas públicas del juego.

h) Está prohibido usar un proxy, VPN o cualquier otra herramienta que oculte la IP real del usuario. Esto está considerado como hacer trampa.

3. Reglas de la Fórmula 1

a) Está permitido ser propietario de acciones de un equipo de Fórmula 1 y tener a un piloto conduciendo para otro equipo, pero no está permitido manipular intencionadamente los resultados para ayudar a uno u otro equipo. En tal caso los creadores (o un comité delegado) tienen el derecho a investigar el caso y forzar al usuario a vender su propiedad.

b) Está prohibido pedirle a un mánager hacerse aficionado de un equipo de Fórmula 1 por mensaje privado si el mánager ha estado en el juego menos de un mes o si el mánager ya es aficionado de otro equipo de Fórmula 1.

c) Un mánager que recibe acciones como regalo no debería venderlas posteriormente. Si un mánager sigue adelante y vende estas acciones regaladas, y el dueño original de estas acciones realiza una reclamación, se tomarán medidas.

d) Si un accionista que recibe sus acciones como regalo se vuelve inactivo, el dueño original de estas acciones puede pedir que se las devuelvan. Esta transferencia cuesta 5 monedas.

4. Reglas de Ascenso

a) Un mánager no puede pedir a otras personas que se registren varias veces en el juego usando un enlace de referencia.

5. Reglas del Foro

a) Un mánager no está autorizado a usar palabras vulgares, insultos o maldiciones en ninguna parte del juego.

b) Un mánager no está autorizado a hacer spam.

c) Un mánager es responsable de sus propias acciones en contra de cualquier ley.

d) Un mánager no está autorizado a ofender a otros usuarios.

e) Un mánager no está autorizado a hacer publicidad de otros sitios a menos que esté terminantemente permitido por los creadores.

f) Cada equipo de Fórmula 1 puede tener su propio tema para su Club de Aficionados en el Foro Internacional y un tema en el Foro Nacional.

6. Reglas de Competición

6.1. Mejores Redactores de Comunicados de Prensa

a) Un mánager no puede ganar en dos idiomas en la misma ronda.

b) Para ganar al mejor comunicado de prensa de mánager, tienes que tener la mejor puntuación de ese idioma cuando los administradores recompensen a los comunicados de prensa después de aplicar una reducción en la puntuación a los ganadores de la 4 rondas anteriores. Las reducciones son las siguientes: 50% para el ganador de la última ronda, 30% para el ganador de hace 2 rondas, 20% para el ganador de hace 3 rondas y 10% de reducción para el ganador de hace 4 rondas.

c) Para ganar debe haber por lo menos 2 comunicados de prensa de 2 mánager únicos, a veces una buena puntuación no es suficiente. Hay una excepción a esta regla aplicable a casos excepcionales.

d) Para ganar al mejor comunicado de prensa de mánager, no puede ser demasiado corto, debe tener más de 500 letras o más de 100 palabras.

e) Para que el comunicado de prensa de un mánager pueda ganar, debe tener al menos 3 me gusta.

f) Para ganar al mejor comunicado de prensa de mánager no puede estar traducido utilizando el traductor de google o cualquier otro sistema de traducción.

g) Para ganar un mánager no puede anunciar su comunicado de prensa a otros mánager si esos mánager no hablan el idioma que se usa en ese comunicado de prensa.

h) Un me gusta de un mánager con más experiencia tiene una mayor influencia en la puntuación de un comunicado de prensa que el de un novato.

7. Acceso del Sustituto

a) El acceso del sustituto permite al usuario dejar el control de su cuenta a un amigo por un tiempo limitado.

b) El usuario que quiera activar a su sustituto necesita ser poseedor de la Superlicencia.

c) El sustituto puede acceder a la cuenta del usuario solo durante un tiempo limitado que está establecido en 21 días desde el primer inicio de sesión. Esto es lo que llamamos Ventana de Acceso del Sustituto.

d) Cuando se acabe la Ventana de Acceso del Sustituto es posible que otro Sustituto acceda a la misma cuenta 30 días después. Esto es lo que llamamos el Enfriamiento del Acceso del Sustituto.

e) El usuario puede cerrar la Ventana de Acceso del Sustituto antes de 21 días desde el primer inicio de sesión del Sustituto. En tal caso el Enfriamiento del Acceso del Sustituto comienza inmediatamente.

f) El usuario puede acceder a su cuenta en cualquier momento durante esta Ventana de Acceso del Sustituto.

8. Posibles Castigos

a) Bloqueo de la cuenta del mánager

b) Bloqueo de la IP del mánager

c) Bloqueo del ordenador/dispositivo del mánager

d) Bloqueo en el foro

e) Bloqueo de Mensajes Privados.

9. Recompensas de Actividad

a) El día de actividad está basado en el día de MRC. Comienza y termina a las 05:00 AM en la franja horaria Central Europea, al mismo tiempo que el día de MRC termina. Es lo mismo para todos los usuarios.

b) La falta de actividad durante el día y la pérdida de días consecutivos de juego no se puede reemplazar por acciones de administración del juego.

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